Godot 教程与开发流程初步总结 本总结主要涉及到的教程有: 【中字】Godot 3.2像素风ARPG制作教程(全集)_哔哩哔哩_bilibili 合集·Godot 3.x 平台跳跃游戏教程(暂时搁置,有机会再补充) 合集·《迷失岛2》游戏框架 合集·《勇者传说》Godot 4教程(可以参考Godot 4 教程《勇者传说》编程笔记) 【补充】其实《迷失岛2》的教程非常好,涉及到很多知识点;但当时学的时候囫囵吞枣,跟着做一遍就算 2023-11-10 游戏制作 > 程序技术 #游戏 #Godot
开关问题算法与游戏中的例子 在游戏《逃离方块:洞穴》中,有一个这样的谜题,如下图[1]所示: 谜题的规则如下: 每点击一根触角,这根触角上的吸盘会增加两个,与之相邻的触角上的吸盘会增加一个(如对于图中从左数第 2 的触角,点击后,从左数各触角的吸盘数量为:3、6、6、3) 如果触角上的吸盘已经满了,再增加就会全部清空,从零开始新增(如果点击图中左数第 2 个触角 3 下,则从左数各触角的吸盘数量为:5、2、1、3) 全部 2023-11-08 数理杂项 > 算法 #算法 #游戏
Godot 4 教程《勇者传说》编程笔记 教程视频链接:合集·《勇者传说》Godot 4教程 整理笔记的目的,主要是自己发觉跟着教程做一遍游戏 demo,并不能很好地掌握一些技术细节和设计流程,所以重新浏览一遍教程,并将比较重要的编程内容整理成笔记。 (注:部分笔记参考了瓦格良等其他网友的评论和总结) 00 基础项目0.1 修改窗口大小和拉伸模式 设置「视口大小」为「窗口覆盖大小」的 1/3(把游戏放大 3 倍显示,像素风游戏常 2023-11-02 游戏制作 > 程序技术 #游戏 #Godot #教程