Godot 教程《迷失岛2》回顾总结

教程链接:合集·《迷失岛2》游戏框架

个人用 Godot 4 复刻的项目:kazelee/godot4-cotton-puzzle-demo: 基于 timothyqiu 的“《迷失岛2》游戏框架开发”教程,在 Godot 4 中复刻 (github.com)

之前只是简单地跟了这个教程做了一遍,顺带地更新了 Godot 4 的语法。现在回看源码,发现很多地方自己其实并没有完全搞懂,所以决定再总结。此外,个人打算做的游戏,也更偏向回合制/解谜这种非动作的、不涉及角色/物理节点的类型,所以更重视此类项目。

考虑到给《勇者传说》的教程总结的笔记太过于零散了,代码事无巨细地记录,所以这次总结主要针对自己不理解或者觉得重要的部分进行一个面向个人的、系统化的整理。


【临时决定】暂时搁置此文章的编写,没有那么多时间了,也许以后有机会吧(暂时隐藏文章)


Godot 教程《迷失岛2》回顾总结
http://kazelee.github.io/2023/11/14/godot-cotton-puzzle-notes/
作者
BreezeLee
发布于
2023年11月14日
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